- Software Development은 빠르게 변화하지만, 좋은 디자인의 중요성은 변하지 않음
- 유지보수가 쉬운 코드와 확장성이 뛰어난 구조가 장기적인 성공을 결정
- Object-Oriented Programming (OOP)(OOP)에 대한 궁금증이 공부의 출발점
- 과거의 소프트웨어 디자인 흐름을 알아보는 것이 중요한 학습 과정
소프트웨어 개발이 워낙 빠르게 변하는 분야라, 새로운 기술이 계속 등장하죠. 그런데도 변하지 않는 한 가지가 있다면, 바로 ‘좋은 디자인’의 중요성이에요. 유지보수가 쉬운 코드, 확장이 편한 구조—이런 것들이 결국 개발자의 시간을 절약해 주고, 프로젝트를 장기적으로 성공하게 만듭니다. 오늘은 소프트웨어 디자인이 어떻게 발전해왔는지, 1970년대로 돌아가 그 흐름을 살펴볼까 해요.
저는 독학으로 프로그래밍을 시작했어요. 처음엔 객체 지향 프로그래밍(OOP)이 대세라길래 책을 보면서 공부했는데, 어느 순간 이런 궁금증이 들더라고요. “왜 OOP를 써야 하지?” “그전엔 어떤 방식이 있었지?” 이런 질문들이 쌓이다 보니, 그냥 현재 개념만 배우는 게 아니라 그 배경도 알고 싶어졌어요. 그래서 예전 책들을 찾아보며 직접 공부해봤고, 그 과정에서 배운 것들을 여러분과 나누고 싶어요!
1970년대: 소프트웨어 디자인이 태동한 시기
초창기 개발자들은 그저 코드가 작동하기만 하면 됐어요. 하지만 프로그램이 점점 커지면서 코드가 복잡해졌고, 유지보수가 골치 아픈 일이 되었죠. 이 문제를 해결하기 위해 등장한 것이 바로 ‘Structured Programming(Structured Programming)’이에요. 코드의 흐름을 명확하게 만들고, 재사용성을 높이자는 아이디어였죠.
이 개념을 확립한 대표적인 인물이 바로 에츠허르 다익스트라(Edsger W. Dijkstra)예요. 혹시 *“Go To 문은 해롭다”*라는 유명한 글 들어보셨나요? 여기저기 점프하는 코드가 유지보수할 때 너무 골치 아프니까 쓰지 말자는 거였어요. 당시에는 꽤 파격적인 주장이라 논쟁도 많았지만, 결국 구조적 프로그래밍이 자리 잡으면서 현대적인 개발 방식이 형성되었죠.
이때 중요한 변화 몇 가지:
- Modular Programming: 프로그램을 여러 작은 단위로 나누어 유지보수를 쉽게 만듦
- Procedural Programming: Pascal과 C 같은 언어가 등장하면서 함수 중심의 프로그래밍이 널리 퍼짐
- 객체 개념의 시작: 아직 본격적인 OOP는 아니었지만, Simula 같은 언어에서 객체 개념이 처음 등장
객체 지향 프로그래밍(OOP)의 등장
구조적 프로그래밍이 많은 문제를 해결해 주긴 했지만, 프로그램이 점점 대형화되면서 한계가 보이기 시작했어요. 특히 유지보수가 너무 어려워지는 문제가 있었죠. 그래서 등장한 것이 바로 객체 지향 프로그래밍(OOP)이에요. OOP는 현실 세계의 개체를 모델링해서 프로그램을 보다 직관적으로 만들자는 아이디어에서 시작됐어요.
OOP의 핵심 개념:
- 캡슐화: 객체 내부의 데이터를 숨기고, 필요한 기능만 제공.
- 상속: 기존 기능을 재사용하면서 새로운 기능을 쉽게 추가할 수 있도록 함.
- 다형성: 같은 함수가 다양한 방식으로 동작할 수 있도록 설계.
OOP가 널리 퍼지면서 Smalltalk, C++, Java 같은 언어들이 등장했고, 지금까지도 널리 쓰이고 있어요. 처음엔 저도 OOP가 너무 복잡해 보였는데, 하나하나 개념을 익히다 보니 유지보수성과 확장성이 뛰어난 이유를 이해하게 됐어요.
독학 프로그래머의 깨달음
핵심 내용:
- 유지보수성과 확장성을 고려한 코드 작성이 중요함
- 단순히 개념을 배우는 것이 아니라, 배경과 원리를 이해하는 것이 필요
- 소프트웨어 디자인은 하루아침에 완성된 것이 아니라, 여러 문제를 해결하는 과정에서 발전
- 과거를 공부하면서 새로운 개념을 더 깊이 이해하는 계기
제가 프로그래밍을 배우면서 가장 궁금했던 건 “왜 이렇게 해야 하지?”였어요. 단순히 코드가 작동하는 것보다, ‘유지보수하기 좋은 코드’, ‘확장 가능한 코드’를 짜는 것이 더 중요하다는 걸 점점 깨닫게 됐죠. 그래서 이론만 배우는 게 아니라, 과거의 배경을 찾아보며 더 깊이 이해하려고 했어요.
1970년대의 원서를 찾아보면서 가장 흥미로웠던 점은, 소프트웨어 디자인이 하루아침에 완성된 게 아니라는 거예요. 문제를 해결하려는 과정에서 계속 새로운 방법이 등장했고, 그게 쌓이면서 지금의 개발 방식이 된 거죠. 이걸 깨닫고 나니, 새로운 개념을 배울 때도 그 원리를 이해하려고 더 노력하게 됐어요.
오늘날의 소프트웨어 디자인
소프트웨어 디자인의 역사를 살펴보면, 현재 우리가 쓰는 개념들이 왜 필요한지 더 명확하게 보이죠. 초반에는 무질서한 코드에서 구조적 프로그래밍으로 발전했고, 이후 객체 지향 패러다임이 등장했어요. 그리고 지금은 또 다른 흐름들이 나타나고 있습니다.
요즘 주목받는 디자인 패턴:
- Agile Development: 빠르게 개발하고, 피드백을 반영하며 지속적으로 개선하는 방식.
- Microservices Architecture: 하나의 거대한 시스템이 아니라, 독립적인 작은 서비스들로 나누어 개발.
- Functional Programming: 상태 변경을 최소화하고, 예측 가능한 코드를 작성하는 방식.
이런 개념들은 단순한 유행이 아니라, 오랜 시간 동안 축적된 소프트웨어 공학 지식을 기반으로 발전한 거예요. 그래서 지금 배우고 있는 것들도 시간이 지나면 또 새로운 방식으로 변할 수도 있겠죠.
마무리하며
핵심 내용:
- 소프트웨어 디자인은 계속 변화하고 있으며, 기존 개념들도 진화
- 기술을 맹목적으로 따라가기보다 그 원리를 이해하는 것이 중요
- 배우고 성장하는 과정에서 더 나은 소프트웨어를 만드는 것이 목표
- 과거에서 배운 것들을 바탕으로 미래의 소프트웨어 디자인을 고민
이야기를 정리해 보면, 소프트웨어 디자인은 계속 변화하고 있어요. 1970년대에 처음 등장한 구조적 프로그래밍, 이후 객체 지향 패러다임, 그리고 최근의 새로운 방법론까지. 우리가 지금 배우고 사용하는 개념들도 언젠가는 또 다른 방식으로 진화할 거예요.
개발자로서 우리가 할 일은 새로운 기술을 무조건 따라가는 것이 아니라, 그 원리를 이해하고, 변화를 받아들이는 거라고 생각해요. 저도 여전히 배우는 중이지만, 여러분도 함께 고민하면서 더 나은 소프트웨어를 만들어갔으면 좋겠어요.
이제 과거에서 배운 것들을 바탕으로, 더 좋은 소프트웨어를 만들어봅시다!
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