반응형

SW/Coding 30

처음부터 읽기 쉬운 코드를 쓰고 싶다면? 내가 직접 써본 실무 꿀팁 5가지

개발하면서 진짜 느낀 건데요, 코드는 결국 사람이 읽는 거잖아요. 단순히 돌아가기만 하는 코드 말고, 보는 사람도 편하고, 나중에 내가 다시 봐도 ‘어우~ 잘 썼다’ 싶은 그런 코드요. 오늘은 제가 직접 겪고 느낀, 그리고 실무에서 자주 써먹는 코드 정리 팁 5가지를 솔직하게 소개해볼게요. 어렵지도 않아요. 그냥 ‘이렇게 하면 덜 피곤하겠구나’ 싶은 팁들이에요. 1. 숫자 그냥 쓰지 마세요 – 이름 붙이기만 해도 달라져요처음에 저도 6000 같은 숫자 막 썼거든요. 근데 나중에 다시 보면 이게 뭐였는지 하나도 기억 안 나요. 게다가 같은 숫자를 여기저기 쓰고 있으면 나중에 바꾸기도 너무 번거롭고요. 예전에는 이렇게 썼어요:if user_points > 6000: activate_premium_s..

SW/Coding 2025.06.29

객체지향 프로그래밍이 어렵게 느껴질 때, 클래스를 쉽게 이해하는 방법

객체지향 프로그래밍, 솔직히 좀 어렵지 않나요? 클래스 이야기 좀 해봅시다객체지향 프로그래밍(OOP)은 1990년대 초부터 본격적으로 사용되기 시작했어요.OOP의 핵심 개념은 '클래스'로, 일상적인 사고방식과도 연결돼 있어요.클래스는 복잡하게 느껴질 수 있지만, 익숙해지면 굉장히 유용한 도구예요. 처음 '객체지향 프로그래밍'이라는 말을 들었을 때, 솔직히 머릿속이 복잡해졌던 기억이 아직도 생생해요. 1990년대 초반부터 개발자들 사이에서 붐처럼 번지기 시작했다는데, 요즘은 웬만한 소프트웨어는 다 이 방식으로 만들어지잖아요? 그 핵심에는 바로 클래스라는 개념이 있어요. 듣기만 해도 뭔가 고급스러워 보이는 그 이름, 근데 진짜 중요한 건 뭐냐면, 이게 생각보다 우리 일상적인 사고방식이랑도 닮아있다는 거예요...

SW/Coding 2025.06.28

함수 설계 잘하는 법: 초보 개발자를 위한 실전 팁과 사례

왜 함수가 그렇게 중요하냐고요?프로그래밍 좀 해보다 보면 느껴요. 함수 없이는 도무지 감당이 안 됩니다. 그냥 '코드 묶음'이 아니라, 프로그램의 중심이자 핵심이에요. 코드가 뭔가 꼬이고 복잡하다 싶으면, 거의 90%는 함수 설계에서 뭔가 잘못된 경우가 많죠.이 글에서는 저처럼 코딩하다가 수없이 머리 싸매본 분들을 위해, 어떻게 하면 함수를 좀 더 똑똑하고, 읽기 쉽게 만들 수 있는지 솔직하게 얘기해보려고 해요. 초보든, 고수든, 다 같이 한번 돌아보면 좋을 얘기들입니다.함수는 프로그램의 중심이며, 잘못 설계되면 코드가 복잡해지기 쉬움누구나 이해하기 쉬운 함수를 만드는 것이 중요함초보자와 경험자 모두에게 유용한 현실적인 조언 공유 함수가 길면 나쁜 걸까? 음... 꼭 그렇진 않아요.혹시 “함수는 무조..

SW/Coding 2025.06.27

while문 vs for문 언제 쓰는 게 좋을까? 초보자도 쉽게 이해하는 반복문 가이드

코딩하면서 "이거 계속 반복해야 하는데?" 싶었던 적 있죠? 그럴 때 반복문이 정말 유용해요. 그런데 아무 생각 없이 쓰면 코드가 복잡해지고 나중에 보기도 싫어질 수 있어요. 저도 예전엔 반복문만 보면 머리가 아팠는데, 조금만 정리해보면 생각보다 쉽답니다. 오늘은 반복문을 좀 더 인간적으로, 현실감 있게, 그리고 편하게 다뤄볼게요. 어렵게 설명 안 할게요. 진짜 친구한테 얘기하듯 풀어드릴게요. 반복문이 뭐냐고요? 그냥 같은 걸 여러 번 할 때 써요반복문은 같은 동작을 여러 번 반복할 때 사용하는 도구예요.비슷한 코드를 반복 작성하지 않아도 되니 코드를 더 깔끔하게 만들 수 있어요.while문과 for문, 두 가지 주요 방식이 있고, 각각 상황에 따라 적절히 쓰면 좋아요. 그냥 같은 걸 여러 번 할 때 ..

SW/Coding 2025.06.26

if문 복잡할 때 조건문 깔끔하게 정리하는 4가지 실전 팁

조건문만 보면 머리가 복잡해지는 이유if-else가 끝도 없이 이어지는 코드, 한 번쯤은 다 겪어봤을 거예요. 어디가 어디랑 연결되는지 헷갈리고, 잠깐 한눈팔면 흐름을 놓치기 십상이죠.저도 예전에 유지보수하다가 조건문에 갇힌 느낌을 받은 적이 있는데요, 이럴 때 한 번 정리해두면 진짜 나중에 얼마나 편한지 몰라요. 오늘은 그 방법, 같이 정리해볼게요. 1. 조건이 복잡하면 그냥 변수로 이름 붙여버리기!복잡한 조건문은 변수로 이름을 붙여 간결하게 표현할 수 있다.조건을 변수로 빼면 의미가 분명해져서 나중에 이해하기 쉽다.조건이 너무 길어질 경우에는 함수로 분리하는 것도 좋은 방법이다. if A and B and C and isDay: ship_order()else: cancel_order()..

SW/Coding 2025.06.25

변수 이름 잘 짓는 법, 나중에 후회 안 하려면 꼭 알아야 할 팁

변수 이름, 그냥 작명이라고 생각했는데… 진짜 중요하더라고요처음 코딩할 때는요, 변수 이름 아무렇게나 지었어요. 뭐, x, data, temp 이런 거요. 근데 나중에 제 코드 다시 열어보니까, "이게 뭐였더라...?" 하고 한참 멍하니 바라본 적이 한두 번이 아니에요. 그때 깨달았죠. 아, 이거 그냥 이름 문제가 아니라, 코드 읽는 사람이랑 대화하는 문제구나.오늘은 제가 느낀 거, 그리고 해보니까 진짜 도움 됐던 변수 이름 짓는 팁들을 좀 편하게 나눠볼게요. 실무에서도, 사이드 프로젝트에서도 다 써먹을 수 있으니까요. 옛날 내 코드 열어보면 미궁 탐험 시작됨한 달쯤 지난 프로젝트 파일 열었는데 tmp, x, val 이런 게 우르르… 와, 이게 무슨 데이터였는지 도무지 감이 안 오더라고요. 예전엔 그..

SW/Coding 2025.06.24

코드 읽는 사람이 행복해지는 변수 이름 짓는 법

변수 이름, 제대로 짓고 계신가요?혹시 예전에 짰던 코드 열어보다가 x나 tmp 같은 변수 이름을 보고 멍하니 화면만 바라본 적 있으세요? "이거 대체 뭐였지...?" 하고 코드를 거슬러 올라가야 의미를 파악할 수 있었던 그런 경험이요. 저도 진짜 많이 겪었어요. 당시엔 잘 안 까먹을 거라 생각했는데, 며칠만 지나도 기억이 안 나더라고요.이 글은 그런 경험, 한 번쯤 해봤을 우리 모두를 위한 거예요. 좀 더 자연스럽고 쉽게, 그리고 나중에도 헷갈리지 않는 변수 이름 짓는 팁들을 정리해봤어요. 이건 단순히 나를 위한 게 아니라, 나중에 내 코드를 볼 사람을 위한 작은 배려이기도 하니까요. 팁 1: 의미가 잘 드러나는 이름을 지어보세요변수 이름은 코드의 목적을 드러내는 설명입니다.추상적인 이름보다는 직관..

SW/Coding 2025.06.06

주석 잘 다는 법: 초보 개발자를 위한 실전 코드 주석 가이드

프로그래밍을 막 시작했을 때, 정말 많은 이야기를 들었어요. 그중엔 진짜 도움 되는 것도 있었고, 듣고 나면 더 혼란스러운 것도 있었죠. "좋은 코드는 주석이 필요 없다"는 말도 그 중 하나였어요. 처음엔 그 말이 맞는 줄 알고, 괜히 주석 달면서 찜찜한 기분이 들었죠. 마치 내가 뭔가 부족해서 보완하려는 것처럼 느껴지기도 했고요. 근데 지금은 확신해요. 주석을 다는 건 약점이 아니라, 함께 일하는 사람을 생각하는 따뜻한 행동이에요. 주석, 왜 써야 할까? 결국 코드는 '사람'을 위한 것코드는 단순히 기계가 이해하는 게 아니라, 사람 간의 소통 도구예요.잘 쓴 주석은 코드의 목적과 맥락을 빠르게 전달해줘요.주석은 단순 설명이 아니라, ‘왜’ 이 코드가 필요한지를 알려주는 힌트가 될 수 있어요.코드는 컴..

SW/Coding 2025.06.05

뷰(View)란? MVC 구조에서 뷰의 역할과 진짜 의미 쉽게 정리해봤어요

MVC에서의 뷰(View): 사용자와 만나는 인터페이스 이야기여러분, 앱이나 웹사이트 만들 때 뭐가 제일 중요하다고 생각하세요? 저는 항상 “깔끔하게 나누자”는 걸 제일 먼저 떠올려요. 설계할 때 역할이 섞이면 나중에 진짜 정신없거든요. 그래서 많이들 쓰는 구조가 있어요. 바로 MVC 구조인데요, 모델(Model), 뷰(View), 컨트롤러(Controller), 이렇게 세 가지로 역할을 쪼개는 방식이에요. 그중에서도 오늘은 사용자가 딱! 마주하게 되는 뷰에 대해 얘기해보려 해요. 말 그대로 우리 앱의 얼굴 같은 존재죠. 뷰, 그게 뭐죠?뷰는 사용자가 실제로 보는 화면 요소로, 버튼, 입력창, 텍스트 등 인터페이스를 구성하는 부분입니다.뷰는 단순해야 하며, 복잡한 로직은 포함하지 않는 것이 좋습니다.MV..

SW/Coding 2025.06.04

개발자라면 꼭 알아야 할 서비스 프로바이더 구조 이해하기

개발자 친구에게 들려주는 서비스 프로바이더 이야기개발하다 보면, 코드가 점점 엉켜서 뭔가 건드릴 때마다 터질 것 같은 느낌… 다들 한 번쯤은 겪어봤죠? 저도 그랬어요. 작은 기능 하나 넣었는데, 그게 왜 이리 복잡하게 꼬였는지 모르겠더라고요. 그래서 어느 날부터 코드를 정리하는 데 진심을 담기 시작했고, 그때 만난 개념이 바로 ‘서비스 프로바이더’였어요. 처음엔 이름부터 좀 거창해 보여서 거리감을 느꼈지만, 막상 알고 나니 “아, 이거 진작 쓸걸!” 싶었죠. 서비스 프로바이더가 뭐냐고?앱에서 복잡한 로직은 따로 떼어내서 처리하는 구조예요.코드가 깔끔해지고, 나중에 유지보수할 때도 스트레스가 훨씬 줄어요.크게 세 가지로 나뉘어요: 모델, 서비스, 그리고 유틸리티. 예전에 저는 컨트롤러 하나에 로직을 다..

SW/Coding 2025.05.31

웹 개발자라면 꼭 알아야 할 사용자 인증과 로그인 흐름 실전 가이드

웹 애플리케이션에서 사용자 인증과 로그인 흐름, 제대로 이해하기이번 시간엔 좀 더 친근하게, 실제 개발자 입장에서 사용자 인증과 로그인 흐름에 대해 이야기해볼까 해요. 지난 강의에서 회원가입 과정을 다뤘으니, 이제 그 다음 단계로 넘어가 볼까요? 이메일 인증 흐름회원가입 후 사용자에게 인증 이메일이 전송되며, 링크에는 이메일과 토큰이 포함됨링크 클릭 시 인증 컨트롤러가 작동하여 인증 흐름을 시작함 사용자가 가입을 마치면 곧바로 인증 이메일이 날아가죠. 저도 실제로 이런 작업을 구현하다 보면, 링크 하나가 엄청 중요하단 걸 절감해요. 이 링크엔 사용자의 이메일과 '토큰'이라는 게 담겨 있는데요, 일종의 디지털 열쇠라고 보면 됩니다. 이건 회원정보랑 함께 DB에 저장돼요.그리고 그 링크를 사용자가 클릭하..

SW/Coding 2025.05.30

초보 개발자를 위한 회원가입 컨트롤러 구조 설계 방법

복잡한 회원가입, 컨트롤러 하나로 깔끔하게 정리하기프로그래밍 하다 보면 가장 헷갈리는 순간 중 하나가, 이 코드가 도대체 어디서부터 어디까지 연결돼 있는 건지 감이 안 올 때죠. 특히 회원가입처럼 꼭 필요한 기능이 복잡하게 얽혀 있으면, 진짜 머리 아파요. 저도 처음엔 여기저기서 가져온 코드들을 잔뜩 붙여 놓고 왜 이렇게 돌아가는지 이해 못 했던 기억이 나요. 근데 컨트롤러를 ‘쭉 읽히는 흐름’으로 정리하고 나니까... 와, 신세계! 이번 글에서는 제가 직접 해보면서 느꼈던 깨달음을 바탕으로, 회원가입 과정을 진짜 보기 좋게 구성하는 방법을 같이 나눠볼게요. 웹 페이지에서 모든 게 시작돼요사용자는 기본적인 회원가입 폼을 통해 정보를 입력하고 제출합니다.제출된 데이터는 컨트롤러로 전달되어 순차적으로 처리..

SW/Coding 2025.05.29

MVC 패턴 속 숨은 핵심, 컨트롤러 제대로 이해하기 위한 쉬운 예시 모음

컨트롤러, 우리가 앱을 조종하는 숨은 지휘자 이야기개발을 처음 배울 땐 정말 뭐가 뭔지 모르겠어요. 화면에 보이는 건 ‘뷰’, 데이터는 ‘모델’, 그 사이에서 뭐라뭐라 처리하는 게 ‘서비스’? 처음엔 진짜 머리 아프죠. 근데요, 그 중에서도 묵묵히 조율하는 존재가 있어요. 바로 ‘컨트롤러’입니다. 말 그대로, 뭔가를 ‘컨트롤’하는 역할인데, 생각보다 훨씬 중요한 일을 해요. 컨트롤러란 무엇일까요?컨트롤러는 사용자 입력(이벤트)을 감지하고 처리하는 역할을 합니다.입력을 적절한 서비스로 연결하고, 처리 결과를 사용자에게 전달합니다.앱의 흐름을 조율하며 시스템의 중간 다리 역할을 합니다. 개인적으로 이걸 처음 이해한 건, 친구가 만든 간단한 블로그 앱을 보면서였어요. 누가 글을 쓰면 그걸 받아서 데이터베이스..

SW/Coding 2025.05.28

개발자라면 알아야 할 폴더 구조 정리법: 협업이 쉬워지는 코드 관리 팁

개발자끼리 통하는 폴더 이름 짓기, 어렵지 않아요예전에 내가 만든 프로젝트인데, 딱 열자마자 '이게 뭐였더라…' 하고 멍했던 적 있죠? 아니면 다른 사람이 넘겨준 코드인데, 구조가 너무 뒤죽박죽이라 몇 시간은 구조 파악만 하게 되는 경우도요. 진짜 흔한 일이에요. 근데 꼭 그래야 할 필요는 없더라고요.여기서 소개하는 방법은 딱딱한 규칙이라기보다는, 코드 짜는 우리들끼리 약속 같은 거예요. 조금만 정리해두면 협업도 훨씬 편하고, 나중에 내가 다시 봐도 감 잡기 쉽거든요. 폴더 이름에도 '성격'이 담긴다니까요?이름만 봐도 '아, 이 폴더는 이런 거구나' 하고 느낌이 와야 해요.그래야 다른 사람이 들어와도 헷갈리지 않고 금방 적응할 수 있어요.저는 개인적으로 폴더 구조가 그 앱의 소개글처럼 느껴져야 한다고 ..

SW/Coding 2025.05.27

개발 전에 꼭 알아야 할 유즈케이스 작성법, 이렇게 쉽다고요?

유즈케이스의 진짜 매력: 내 프로젝트에 날개를 달아준 결정적인 한 수진짜예요, 프로젝트 처음 시작할 땐 이것저것 정리하느라 머리가 복잡하잖아요? 그런데 유즈케이스를 제대로 작성하고 나니까, 갑자기 퍼즐 조각이 딱딱 맞아들어가는 느낌이었어요. 이게 바로 내가 만들고 싶은 시스템이구나—하는 확신이 생겼달까요. 여태 막연했던 기능들이 하나하나 생명을 얻는 순간이었죠.  유즈케이스, 이거 왜 써야 하냐고요?시스템이 언제 어떻게 반응해야 하는지 이야기처럼 풀어낼 수 있어요.순서대로 상황을 정리하니까 머릿속이 훨씬 깔끔해져요.소프트웨어 아니어도 적용 가능! 일상 업무에도 완전 유용해요.사실 저도 처음엔 '이걸 왜 굳이 써야 해?' 했거든요. 근데 막상 해보니까, 말도 안 되게 효율적이에요. 사용자가 뭔가를 클릭하거..

SW/Coding 2025.05.25

앱 기획 초보자를 위한 와이어프레임 그리기 실전 가이드

내 앱 아이디어, 이제 머릿속에서 꺼내보자!혹시 이런 경험 있으신가요? 머릿속엔 앱이 완전하게 그려져 있는데, 막상 화면으로 그리려니까 막막하고 손이 안 가는 거예요. 저도 그랬어요. 근데 이 '와이어프레임 그리기'라는 과정을 알게 된 후로, 진짜 큰 돌파구가 생겼죠.이게 별거 아닌 것 같지만, 생각을 정리하고 구조를 시각적으로 딱 잡아주는 데 최고예요. 그냥 사각형 몇 개 그리는 거 아니냐고요? 절대 아닙니다. 이건 앱의 뼈대를 만드는 일입니다! 뭘 할 수 있냐면요:앱에 뭔가 빠졌는지, 아니면 굳이 없어도 될 게 뭔지 찾아낼 수 있어요사람들이 이걸 실제로 쓸 때 어떤 식으로 움직일지, 미리 흐름을 그릴 수 있어요전체 사용자 경험의 기반을 만드는 셈이죠 그리고 디자인은? 전혀 꾸밀 필요 없어요. 그냥 작..

SW/Coding 2025.05.24

혼자 개발할 때 꼭 필요한 화면 구조도와 와이어프레임 설계 가이드

나 혼자 개발할 때 꼭 필요한 화면 설계 이야기 – 화면 구조도랑 와이어프레임 썰 푼다혹시 혼자 개발하다가 그냥 무작정 코딩부터 시작한 적 있나요? 저도 예전에 그랬어요. 막 첫 줄 코딩할 때 손이 덜덜 떨리면서도 짜릿하고, '와 나 진짜 만들고 있구나!' 하는 기분에 흠뻑 빠지곤 했죠. 근데요, 진짜 중요한 건 그 설렘을 어떻게 오래 유지하느냐더라고요. 어느 순간, 버그랑 구조 꼬임에 정신이 멍~해지고, 처음 의도랑 완전 다른 걸 만들고 있는 나를 보게 되거든요.그럴 때 '화면 구조도'나 '와이어프레임' 같은 걸 한번 그려보면요, 진짜 신기할 만큼 생각이 정리돼요. 머릿속에만 있던 걸 눈으로 보니까, 방향도 잡히고, 갑자기 '어, 이거 할 수 있겠다!' 하는 자신감도 생기고요. 대기업에서 쓰는 도구라고..

SW/Coding 2025.05.23

기능 요구사항을 쉽게 정리하는 방법: 개발자 포트폴리오에 바로 쓰는 실전 가이드

프로젝트 활동 2: 기능 요구사항 정리하기 - 내 이야기처럼 풀어본 버전처음엔 그냥 머릿속에 떠오른 아이디어였어요. 그런데 그걸 하나하나 적어보니까, 어느새 진짜 만들어질 것 같은 기분이 들더라고요.이번 단계는요, 내가 만들려는 서비스나 앱이 실제로 어떤 일을 해야 하는지를 정리해보는 시간이에요. 어렵게 생각하지 말고, “내가 사용자라면 뭘 하고 싶을까?” 이런 식으로 하나씩 적어보면 돼요. 말하자면 이건 여러분 프로젝트의 밑그림, 혹은 뼈대 같은 거예요.제가 아래에 소개할 내용은 ‘프로젝트 활동 2’라고 이름 붙인, 기능 요구사항을 정리하는 방법이에요. 막연한 생각들을 현실적인 기능들로 바꿔보는 거죠.   기능 요구사항? 그게 뭐길래?요리 좋아하세요? 전 예전에 무작정 파스타 만들겠다고 끓이다가 소금이..

SW/Coding 2025.05.22

소프트웨어 기획의 시작! 기능 브레인스토밍으로 프로젝트 방향 잡는 법

머릿속 아이디어, 어디서부터 꺼낼까?솔직히 말해서, 개발을 막 시작할 때 뭘 먼저 해야 할지 막막할 때 많잖아요? 저도 예전에 그랬어요. 디자인부터 해야 하나? 코딩 먼저? 그런데 사실은, 내가 만들고 싶은 게 '무엇을 할 수 있어야 하는지'부터 생각하는 게 제일 중요하더라고요.그럴 때 딱 필요한 게 바로 기능 브레인스토밍이에요. 어렵게 생각하지 말고, 그냥 '이 앱이 뭘 할 수 있었으면 좋겠는지' 막 적어보는 거예요. 오늘은 아주 익숙한 예시, 바로 회원가입 시스템을 가지고 예를 들어볼게요. 혼자 작업하든, 누군가와 같이 하든 진짜 유용해요.소프트웨어 프로젝트는 기능 브레인스토밍으로 시작된다처음에는 자유로운 사고와 상상이 중요하다회원가입 시스템을 예시로 브레인스토밍 방법을 설명한다   왜 굳이 이렇게까..

SW/Coding 2025.05.21

처음 만드는 나만의 코딩 프로젝트, 어떻게 시작할까?

PROJECT ACTIVITY 1: 뭘 만들어볼까? 내 손으로 직접!드디어 그 순간이에요! 뭔가 하나 만들어보고 싶다는 생각만 하다가, 드디어 ‘진짜로’ 시작하게 된 거죠. 이제 막 아이디어가 머릿속을 맴돌고 있다면, 아주 잘 오셨어요. 완벽할 필요는 전혀 없어요. 일단 해보는 게 중요하거든요.   뭐 만들지? 커피 한 잔 하면서 같이 생각해봐요저는 항상 뭔가 새로 만들고 싶을 땐 카페에 가서 노트북 켜놓고 멍하니 커피 마시면서 생각을 정리해요. 아마 여러분도 그럴지도 모르죠? 노트북 앞에 앉아서, 하얀 화면을 보면서… 이걸로 뭘 만들면 재밌을까? 이런 고민 많이 하잖아요.이번 활동은 딱 그 고민을 정리해주는 단계예요. 어떤 언어를 쓰든 상관없어요. Python이든, JavaScript든, 내가 좋아하는..

SW/Coding 2025.05.20
반응형