아이템
저주받은 칼날
- 대상을 별 0 개로 줄일 수 있습니다.
- 저주받은 칼날이 두 번째로 발동되면 적 챔피언의 레벨을 초기화하는 버그를 수정했습니다.
얼어 버린 심장
- 착용자 근처의 모든 유닛에 효과가 더 일정하게 적용됩니다.
수호 천사
- 부활 지연 : 4 초 ⇒ 2 초
- 체력 회복 : 500 ⇒ 1000
- 버그 픽스 : 가디언 엔젤이 이제 고통스러운 상처를 제대로 지 웁니다.
구인수의 격노검
- 중첩 당 공격 속도 : 3 % ⇒ 4 %
마법 공학 총검
- 스펠 뱀파이어가 제대로 부여되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 더 이상 아이템 효과로부터 혜택을 얻지 못합니다
이온 충격기
- 이제 마법 피해 대신 진정한 피해를 입 힙니다.
- 이온 스파크가 200 대신 75의 피해를주는 버그를 수정했습니다.
강철의 솔라리 펜던트
- 이제 라운드 시작시 착용자와 챔피언을 착용자의 왼쪽과 오른쪽 두 칸에 보호합니다.
- 보호막 값 : 200 ⇒ 300
루덴의 메아리
- 대상이 올바른 피해량을받지 않는 버그를 수정했습니다.
- 루덴이 기본 공격 명중을 처리하지만 능력 명중은 처리하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 기본 대상 피해 : 100 ⇒ 200
- AoE 피해 : 0 + 1.0 AP ⇒ 200
모렐로노미콘
- 초당 최대 HP 공격력 : 2.5 % ⇒ 3 %
고속연사포
- 이제 범위 변경에 따라 업데이트됩니다 (RIP RFC Nidalee)
리 커브 활
공격 속도 : 15 % ⇒ 20 %
구원
- 체력 25 %에서 발동
- 더 이상 적에게 피해를주지 않습니다
루난의 허리케인
- 볼트 : 2 ⇒ 1
- 볼트 공격력 : 50 % ⇒ 25 %
- 적중시 효과 적용
대천사의 포옹
- 세라프의 효과가 쌓이지 않는 버그를 수정했습니다.
스태틱 단검
- 전방 원뿔의 모든 챔피언이 아닌 항상 3 개의 추가 대상을 공격합니다.
- 발사 공격 당 최대 한 번만 활성화
가시 갑옷
- 반사 피해 :받는 물리 피해의 35 % ⇒ 물리 피해의 100 %
- 피해 유형 : 마법 피해 ⇒ 실제 피해
워모그
- 재생 : 최대 HP 3 % ⇒ 6 %없는 HP
지크의 전령
- 착용자의 왼쪽과 오른쪽에있는 두 칸만 챔피언에게 공격 속도 만 부여합니다.
- 공격 속도 오오라 : 10 % ⇒ 15 %
패치 9.14 : 개발자 업데이트
RiotAugust에 따르면 최신 패치는 이번 주 후반에 도착할 예정입니다. 또한 PBE에서 테스트하기 위해 라이브로 제공되는 것은 패치 9.14에 정확히 도착하지 않을 것입니다.
이번 주 후반에 패치 노트가 게시되면 확인 된 모든 변경 사항으로이 페이지를 업데이트하겠습니다.
패치 9.14 : 확인 된 변경 사항
- 새로운 챔피언 : 뒤틀린 운명 (해적 / 마법사)-레드, 블루, 옐로 카드 중 무작위로 자신의 능력을 선택합니다. 레드는 AoE 스플래시 피해를, 블루는 모든 아군에게 마나를 회복시키고, 옐로우는 몇 초 동안 하나의 대상을 기절시킵니다.
- 아이템 드랍 보장 : Teamfight Tactics의 아이템 드롭과 관련하여 무작위성이 큰 요소가 있습니다. 한 플레이어는 크리프 웨이브에서 아이템 3 개를 획득하고 다른 플레이어는 전혀 처리하지 않을 수도 있습니다.이 문제를 해결하기 위해 패치 크리프 웨이브는 9.14 패치가 도착하면 항상 하나의 보장 아이템을 떨어 뜨립니다.
- UI 점검 : 피해 측정기, 통계 패널, 연속 표시기, 인벤토리에서 항목 미리보기 등이 진행 중입니다. 이 모든 것이 패치 9.14에 적용되는 것은 아니지만 업데이트가 중단되면 더 깨끗하고 응답 성이 뛰어난 UI가 필요합니다.
- 랭킹 매치 메이킹 : 랭킹 매치 메이킹 대기열에서 매 경기마다 점수를 얻거나 잃고 사다리 위로 올라갑니다. Riot은 RNG로 인해 모든 경기에서 이길 수 없다는 것을 이해하므로 상위 4 위 안에 올라가면 다음 순위로 점수가 올라갑니다.
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