SW/Coding

개발 전에 꼭 알아야 할 유즈케이스 작성법, 이렇게 쉽다고요?

얇은생각 2025. 5. 25. 07:30
반응형

유즈케이스의 진짜 매력: 내 프로젝트에 날개를 달아준 결정적인 한 수

진짜예요, 프로젝트 처음 시작할 땐 이것저것 정리하느라 머리가 복잡하잖아요? 그런데 유즈케이스를 제대로 작성하고 나니까, 갑자기 퍼즐 조각이 딱딱 맞아들어가는 느낌이었어요. 이게 바로 내가 만들고 싶은 시스템이구나—하는 확신이 생겼달까요. 여태 막연했던 기능들이 하나하나 생명을 얻는 순간이었죠.

 

유즈케이스, 이거 왜 써야 하냐고요?

 

유즈케이스, 이거 왜 써야 하냐고요?

  • 시스템이 언제 어떻게 반응해야 하는지 이야기처럼 풀어낼 수 있어요.
  • 순서대로 상황을 정리하니까 머릿속이 훨씬 깔끔해져요.
  • 소프트웨어 아니어도 적용 가능! 일상 업무에도 완전 유용해요.

사실 저도 처음엔 '이걸 왜 굳이 써야 해?' 했거든요. 근데 막상 해보니까, 말도 안 되게 효율적이에요. 사용자가 뭔가를 클릭하거나 요청했을 때 시스템이 어떤 순서로 반응하는지 하나하나 써보는 건데요, 이걸 해두면 나중에 개발할 때 길을 잃을 일이 없어요. 게다가 회의 때 이걸 보여주면 다들 고개 끄덕끄덕해요.

 

왜 이렇게 글로 쓰는 방식이 좋은 걸까요?

  • 복잡한 그림이나 도구 없어도 그냥 글로 시작할 수 있어요.
  • 기술에 익숙하지 않은 팀원도 쉽게 이해해요.
  • 공유도 간편해서 소통 스트레스가 줄어요.

제가 디자인 백그라운드라 코드엔 좀 약한데요, 이 방식은 진짜 편했어요. 개발자한테 설명하기도 좋고, 비개발자인 제 입장에서도 쉽게 참여할 수 있었죠. 단순히 텍스트로 써나가는 건데도, 그 안에 엄청난 정리가 들어 있어요.

 

유즈케이스가 어디서 왔냐면요!

 

유즈케이스가 어디서 왔냐면요!

  • Ivar Jacobson이라는 분이 1992년에 책으로 처음 정리했대요.
  • 이후 객체 지향 개발에서 널리 퍼졌고 지금도 많이 써요.

책 좋아하시는 분은 한 번 찾아보셔도 좋아요. 저도 나중에 이 이름 알게 됐는데, '아, 이 사람이 시작했구나!' 싶었죠. 유즈케이스가 정형화된 덕분에 지금 이렇게 편하게 활용할 수 있는 거겠죠?

 

유즈케이스 → 코드, 이게 무슨 마법인가요?

  • 작성한 유즈케이스는 나중에 컨트롤러로 구현돼요.
  • 글로 구조를 먼저 세우면 코드도 훨씬 쉽게 짜여요.
  • 다음 단계는 좋은 유즈케이스 구성 요소 알아보기!

처음엔 “글 쓰는 게 개발에 무슨 도움이 되지?” 싶었는데, 진짜 신기하게도 글을 먼저 쓰고 나니까 코드를 쓸 때 고민이 훨씬 줄었어요. 방향성을 잡아주는 나침반 같은 느낌이랄까요? 나중에 컨트롤러 이름 짓는 것도 훨씬 자연스럽게 되더라고요.

 


 

유즈케이스에 꼭 들어가야 할 핵심 포인트들

 

유즈케이스에 꼭 들어가야 할 핵심 포인트들

1. 제목 (Title)

기능 하나를 뽑아서 간단하게 표현해요. 예: 이메일로 회원가입하기

 

2. 컨트롤러 이름 (Controller Name)

이건 나중에 코드에서 사용될 컨트롤러 이름이에요. 예: UserRegisterController

 

3. 트리거 (Trigger)

어떤 동작이 시작을 알리는지 써줘요. 예: 사용자가 제출 버튼을 누름.

 

4. 주요 행위자 (Primary Actor)

이 흐름을 시작하는 주체는 누구일까요? 대부분은 _사용자_죠.

 

5. 보조 행위자 (Secondary Actors)

뒤에서 도와주는 역할들, 예: 서버, DB, 외부 API

 

6. 목표와 상황 (Goal and Context)

사용자가 뭘 하려는지, 어떤 배경인지 정리해요.

예: 가입 페이지에 도달한 사용자

또 다른 예: 이메일로 전송된 확인 링크를 클릭한 상태

 

7. 사전 조건 (Preconditions)

시작 전에 어떤 조건이 필요한지 체크해요.

  • 로그인 상태 아님
  • 소셜 계정 사용 아님

 

8. 성공 조건 (Success Guarantee)

어디까지 되면 이 흐름은 성공한 걸까요? 예: 확인 이메일이 전송됨.

 

9. 주요 성공 시나리오 (Main Success Scenario)

어떤 순서로 일이 벌어지는지를 단계별로 적어요.

 

작성 팁:

  • 문장은 간단하게: 누가 + 무엇을 + 어떻게
  • 다음 단계로 자연스럽게 이어져야 해요.
  • 너무 많으면 흐름이 끊기니까 10단계 이하가 좋아요.
  • 버튼이나 폼 같은 UI 얘기는 빼는 게 좋아요.

 


 

혹시 일이 틀어지면? 확장 시나리오가 도와줘요

일이 항상 계획대로만 흘러가진 않잖아요. 사용자 실수도 있고, 서버 문제도 있고요. 이런 경우엔 확장 시나리오로 정리해보세요.

 

예:

3. 사용자가 정보를 제출함

확장 3a:
    입력값이 유효하지 않을 경우:
        3a1. 시스템이 오류 메시지를 표시함

 

그리고 또 다른 경우가 생기면:

3a1a. 이메일이 이미 존재할 경우:
        3a1a1. 시스템이 로그인을 안내함

 

너무 복잡하게 가지 말고, 중첩은 4단계 정도까지만! 그 이상은 좀 정리해서 A, B, C로 나누는 게 나아요.

 


 

유즈케이스끼리 연결도 돼요

 

유즈케이스끼리 연결도 돼요

  • 다른 유즈케이스랑 이어지면 그 이름에 밑줄 쳐서 표시해요.
  • UI 얘기는 빼고 시스템 동작만 써요.
  • 코드 순서랑 꼭 똑같을 필요는 없어요.

 

저는 처음엔 이 부분이 헷갈렸는데, '이름에 밑줄만 치면 되는구나' 하고 나니 너무 단순하고 좋더라고요. 작성 순서에 얽매이지 않아도 되니까 마음이 편했어요.

 


 

이건 코드 그 이상이에요

  • 유즈케이스는 개발뿐만 아니라 비즈니스에도 진짜 유용해요.
  • 고객 응대 흐름, 마케팅 시나리오, 배송 프로세스 다 정리 가능해요.
  • 일이 복잡할수록 유즈케이스로 깔끔하게 정리해보세요.

 

실제로 전 비개발자인 친구랑 고객 상담 플로우를 짤 때 이 방식을 썼어요. 텍스트만으로도 얼마나 강력한지 그때 알았죠. 다들 '이거 진작 쓸 걸!' 하더라고요.

 


 

마지막 한 마디!

  • 유즈케이스는 아이디어를 실제 흐름으로 구체화해줘요.
  • 코딩 전에 뼈대를 세우면 나중에 훨씬 수월해요.
  • 일단 한 번 써보세요. 그 차이를 느끼실 거예요.

 

저는 이제 어떤 프로젝트든 유즈케이스부터 작성해요. 머릿속 생각이 정리되고, 팀이랑도 훨씬 원활하게 소통돼요. 복잡한 개발도 이거 하나면 시작이 쉬워지니까요.

그럼, 다음엔 당신 차례예요. 유즈케이스로 혼란을 정리하고, 머릿속 아이디어를 눈앞에 펼쳐보세요.

반응형